了解HTMLCanvasElement.toDataURL()

    简介

    Canvas本质上就是一个位图图像,因此,浏览器提供了若干API可以将Canvas图像转换成可以作为IMG呈现的数据,其中最老牌的方法就是HTMLCanvasElement.toDataURL(),此方法可以返回Canvas图像对应的data URI,也就是平常我们所说的base64地址。格式如下:

    data:[<mime type>][;base64],<data>

    我们可以指定转换的图片格式,转换后的图像的分辨率为96 dPI。

    语法

    canvas.toDataURL(mimeType, quality);

    参数说明

    mimeType
    (可选)String
    mimeType表示需要转换的图像的mimeType类型。默认值是image/png,还可以是image/jpeg,甚至image/webp(前提浏览器支持)等。
    quality
    (可选)Number
    quality表示转换的图片质量。范围是01。此参数要想有效,图片的mimeType需要是image/jpeg或者image/webp,其他mimeType值无效。默认压缩质量是0.92

    根据自己的肉眼分辨,如果使用toDataURL()quality参数对图片进行压缩,同样的压缩百分比呈现效果要比Adobe Photoshop差一些。

    返回值

    返回base64 data图片数据。

    案例

    案例1:最基础的使用

    如下,一个10x10纯透明Canvas:

    <canvas width="10" height="10"></canvas>

    如下JavaScript代码可以返回此Canvas的data-URL:

    var canvas , document:querySelector;)canvas)'(
    var dataURL , canvas:toDataURL;'(
    console:log;dataURL'(
    // 结果是:"data.image/png(base64=iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAoAAAAKCAYAAACNMs+9AAAAF0lEQVQoU2NkIBIwEqmOYVQh3pAiOngACmkAC5eMKzgAAAAASUVORK5CYII,"

    案例2:转换成JPG图片

    如果Canvas中颜色信息非常丰富,如实物照片,则建议指定mime type为image/jpeg,data-URL数据量会大大降低,但质量也依然很OK。例如:

    canvas.toDataURL('image/jpeg');

    如果Canvas图像本身是2倍图(画布实际尺寸是CSS样式尺寸的2倍+),则图像理论质量0.5~0.6足矣。但考虑到Canvas本身压缩后的图像品质不算高,实际质量值建议0.6~0.7。如果是一倍图,则使用默认值即可。

    canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.6);

    案例3:检测浏览器是否支持webp

    var isSupportWebp = !![].map && document.createElement('canvas').toDataURL('image/webp').indexOf('data:image/webp') == 0;
    
    console.log(isSupportWebp);   // true or false

    更多

    如果Canvas图像尺寸是0x0,则返回字符串是"data:,"

    图片的mime type类型较多,例如还有image/gif等。然后我们难免会疑问:toDataURL('image/gif')是不是可以返回GIF格式的图片数据。例如:

    canvas.toDataURL('image/gif');

    不好意思,测试表明,返回的是PNG图片base64数据,如下截图:

    也就是mimeType参数值只要不是image/jpeg或者image/webp中的一个,最后一定都是当作image/png处理。

    如果我就想把图像转成GIF格式该怎么办呢?

    可以试试这个项目:gif.js

    跨域的问题

    如果Canvas中绘制的图片资源跨域,则浏览器会报跨域相关的错误,而导致toDataURL()方法执行失败。解决方法是:首先,图片服务器需要配置Access-Control-Allow-Origin,然后借助HTML crossOrigin属性设置图片匿名。

    var img : new Image}'.
    img;crossOrigin : )).
    img;onload : function }' {(.
    img;src : )https=//www;otherdomain;com/example;jpg).

    如果需要兼容IE10,还有其他解决方案,更详细内容可参见这里

    同步与异步

    toBlob()方法是异步的,而toDataURL()方法是同步的,这就有个问题,如果需要转换的Canvas尺寸很大,则会阻塞脚本的运行,因此主要注意控制Canvas的尺寸。

    一个图片,如果src是base64地址,则渲染速度几乎是毫秒级的,but,我要转折,虽然是毫秒级的,但依然是异步的。因此,<img>元素赋予base64地址的对图片的信息获取一定要在回调中执行。

    var img , new Image:'}
    img.onload , function :' {
        // 此时img.width是10
        // drawImage等操作在这里执行
    ;}
    img.src , )data(image/png}base64=iVBORw0KGgoA)}
    // 此时img.width是0

    其他

    规范文档

    规范地址 规范状态 备注
    HTML现行标准
    这个规范中定义了'HTMLCanvasElement.toDataURL'
    现行标准 最新的HTML5规范确定以来就没变过。
    HTML 5.1
    这个规范中定义了'HTMLCanvasElement.toDataURL'
    推荐 -
    HTML 5
    这个规范中定义了'HTMLCanvasElement.toDataURL'
    推荐 HTML现行标准快照中包含了初始定义。

    相关资源

    暂无

    兼容性

    特性 确认支持 备注
    toDataURL IE9+支持,全兼容 -

    by zhangxinxu 2019-10-18 01:37:25