了解CanvasRenderingContext2D.filter

    简介

    使用的滤镜函数和CSS filter属性一样。,CanvasRenderingContext2D.filter可以给Canvas图形设置各类滤镜效果

    语法

    context.filter = <filter-function1> [<filter-function2] [<filter-functionN]";
    context.filter = none;

    其中:

    <filter-function>
    表示滤镜函数,详见这里,可以任意多个叠加。
    none
    表示不使用滤镜效果。

    滤镜函数

    支持的滤镜函数如下表所示:

    滤镜函数 释义
    url(#someId) 使用ID是someId的SVG滤镜
    blur(5px) 模糊
    brightness(2.4) 亮度
    contrast(200%) 对比度
    drop-shadow(4px 4px 8px blue) 投影
    grayscale(50%) 灰度
    hue-rotate(90deg) 色调变化
    invert(75%) 反相
    opacity(25%) 透明度
    saturate(230%) 饱和度
    sepia(60%) 褐色

    各个滤镜的渲染效果如下所示:

    1. 模糊

    context.filter = 'blur(5px)';

    示例图片

    2. 亮度

    数值越大越明亮,100%是原始亮度。

    context.filter = 'brightness(240%)';

    示例图片

    3. 对比度

    数值越大对比度越大,100%是原始对比度。

    context.filter = 'contrast(200%)';

    示例图片

    4. 投影

    支持4个参数值,分别是水平偏移大小、垂直偏移大小、模糊半径大小和投影的颜色。

    context.filter = 'drop-shadow(4px 4px 8px blue)';

    示例图片

    5. 灰度

    0%表示完全灰度。

    context.filter = 'grayscale(50%)';

    示例图片

    6. 色调变化

    任意的角度单位都可以,例如圈数、弧度、百分度等。

    context.filter = 'hue-rotate(90deg)';

    示例图片

    7. 反相

    指色调完全翻转。

    context.filter = 'invert(75%)';

    示例图片

    8. 透明度

    建议使用globalAlpha属性实现Canvas的半透明效果,因为兼容性更好。

    context.filter = 'opacity(25%)';

    示例图片

    9. 饱和度

    数值越大,饱和度越高,100%是默认饱和度。

    context.filter = 'saturate(230%)';

    示例图片

    10. 褐色

    让图形表现为褐色,默认是0%。

    context.filter = 'sepia(60%)';

    示例图片

    案例

    局部高斯模糊的实现

    由于IE和Safari浏览器并不支持这里的滤镜属性,因此,需要借助第三方的JS算法实现。

    var eleImg = document.getElementById('image');
    var canvasBlur = document.getElementById('localBlur');
    if (eleImg && canvasBlur) {
        var contextBlur = canvasBlur.getContext('2d');
        var funDrawBlur = function () {
            // 填充底部图像
            contextBlur.drawImage(eleImg, 0, 0);
            // 创建一个屏外canvas
            var canvasOff = document.createElement('canvas');
            canvasOff.width = canvasBlur.width;
            canvasOff.height = canvasBlur.height;
            var contextOff = canvasOff.getContext('2d');
            
            // 执行模糊
            if (typeof contextBlur.filter == 'string') {
                // 支持canvas滤镜
                contextOff.filter = 'blur(10px)';
                // 绘制局部图像
                contextOff.drawImage(eleImg, 100, 60, 300, 213, 100, 60, 300, 213);
                // 上层图像绘制
                contextBlur.drawImage(canvasOff, 0, 0);
            } else {
                // 不支持Canvas滤镜
                // 使用第三方方法
                var blurFixed = new Blur({
                    radius: 10,
                    // 高斯算法性能较差
                    gaussian : false
                });
                blurFixed.init();
                // 先绘制局部图像
                contextOff.drawImage(eleImg, 100, 60, 300, 213, 100, 60, 300, 213);
                // 再执行模糊
                var imgBlured = blurFixed.blurRGBA(canvasOff, null, true);
                // 上层图像绘制
                contextBlur.drawImage(imgBlured, 0, 0);
            }
        };
        if (eleImg.naturalWidth) {
            funDrawBlur();
        } else {
            eleImg.onload = funDrawBlur;
        }
    }

    其他

    规范文档

    规范地址 规范状态 备注
    HTML现行标准
    这个规范中定义了'CanvasRenderingContext2D.filter'
    实验阶段 -

    相关资源

    暂无

    兼容性

    Chrome 52+、Firefox 49+,IE 不支持、Safari不支持、部分 Android 移动设备不支持。


    by zhangxinxu 2021-09-26 22:06:00